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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk2.adf / CHAMBERSSHAOLINdoc < prev    next >
Text File  |  1978-11-16  |  3KB  |  92 lines

  1.  
  2.                      CHAMBERS OF SHAOLIN - Documents
  3.  
  4.                         By Brainslayer for SUPREME
  5.  
  6.  1. Description of the Game
  7.  
  8. Hang Foy Qua,the hero of this story finally reached the monastry of shao-lin
  9. after a long exhausting way and was accepted as a novice.He has to conquer
  10. the Chambers of shao-lin . Each of these Chambers will help to unite body
  11. and mind in harmony.we will assist Hang Foy Qua on his troublesome way to
  12. become a master . therefore we will pass six selected chambers to help him .
  13. Hang Foy Qua , aware of the big resposibility for his people and his sister
  14. , will try to pass the examination with the best results he is able to get .
  15. The better these results are the easier his fight against his enemies will
  16. be !
  17.  
  18.                              S I - Z H I - B A N 
  19.                               test of the stick
  20.  In this chamber Hang Foy Qua's concentration will be improved and sharpened
  21.  by constant training .
  22.  The master attacks him with a bo (a long stick). He may srike to the head
  23.  , the body or to the legs . Because it will only be obvious at the last
  24.  moment where the master strikes the bo , Hang Foy Qua has to concentrate
  25.  to react quickly enough to avoid the blows.
  26.  
  27.  Joy-Control: 
  28.  
  29.  
  30.       Stick up     -     JUMP
  31.  
  32.       Stick down   -     DUCK
  33.  
  34.       Stick left/right - GO FORWARD/BACKWARD
  35.  
  36.  
  37.  
  38.                        S I - Z H I - R O U - L U A N G
  39.                               Test of Agility
  40.  
  41.  
  42.  In this chamber his reacton will be tested and also the control of the
  43.  Flic-Flac , a very quick evasie movement . Here Hang Foy Quo needs to
  44.  escape several objects wich move in different trajectories . Each
  45.  collision with one of this objects costs him some of his power. Only by
  46.  touching the YIN & YANG sign will he incease his power . If he whishes to
  47.  use the Flic - Flac in a fight , he has to pass this test
  48.  
  49.  Joy - Control :
  50.  
  51.  
  52.       Stick up       -   Flic-Flac
  53.  
  54.       Stick left/right  - Go Left/Right
  55.  
  56.       Stick up/Button   - Jump
  57.  
  58.       Stick down/Button - Duck
  59.  
  60.       Button            - Turn around
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                      S I - Z H I - J U N G - S I
  65.                            Test of balance
  66.  
  67.  
  68.  In this chamber the take off power will be trained.Hang Foy has to jump to
  69.  and between four rising and sinking poles . By following the signal you
  70.  must successfully land on ten poles in a little time as possible . If Hang
  71.  Foy Qua tumbels into the water he must go back again and try again
  72.  
  73.  
  74.  Joy - Control :
  75.  
  76.  
  77.      Stick right  -  the jump from the veranda to the first pole happens
  78.                      automattically after moving the joystick RIGHT
  79.  
  80.      Stick left/right - Turn left/right
  81.  
  82.      Button           - Jump
  83.  
  84.  
  85.                        S I - Z H I - K U A I
  86.                            Test of speed
  87.  
  88.  
  89.  In this chamber a kick will be taught . The Hero's objective is to hit
  90.  and release a mechanism fixed at the highest reachable point thus enabling
  91.  him to keep his feet dry . this can only be achieved by repeatedly kicking
  92.  a ball and making it swing .He not only has to look out for the constantl